Jogo de terror com ecolocalização
Stifled é um videogame desenvolvido pela Gattai Games. Este é um jogo de aventura para um jogador em primeira pessoa que fará você navegar ambiente através do som. Ele apresenta gráficos baseados em ecolocalização exclusivos e vem com jogabilidade inovadora habilitada para microfone.
Stifled é um jogo de terror que traz uma mistura de quebra-cabeça atmosférico, terror e elementos de jogo furtivo. Grande parte da história se passa na escuridão total, e a única maneira de ver é emitir um som. No entanto, apesar de sua premissa única, o jogo sofre com o design de nível repetitivo. Como outros jogos de terror, a história também fica em segundo plano em relação à jogabilidade.
Veja com som
Em Stifled, você interpreta a vida traumática de David Ridley enquanto sua mente se deteriora lentamente devido à dor. Como mencionado, leva você a um ambiente completamente escuro. No entanto, ao contrário de outros jogos semelhantes, você não explorará principalmente através de seus olhos. O som da sua voz e os passos dos personagens também são importantes, pois cada som que você faz ilumina o mapa por um instante, permitindo que você veja.
Mas esteja avisado. Neste jogo, o som é seu melhor amigo e seu pior inimigo. É uma faca de dois gumes que também atrairá os monstros que espreitam no mundo sombrio. O ruído mal cronometrado pode custar sua vida. No entanto, os inimigos não têm nenhuma IA inerente e literalmente perseguem o som. Com isso, você pode manipulá-los facilmente para evitar ser morto. No entanto, isso precisa ser aprendido.
Mais do que a rigidez dos inimigos, o jogo também sofre com o design de nível repetitivo. Claro que cada nível ocorre em um local diferente, mas sua estrutura permanece a mesma. Além disso, o jogo alterna entre um mapa escuro e um local bem iluminado. A ecolocalização só funciona no mundo escuro. Além disso, não há inimigos nos estágios sem ecolocalização. O jogo é essencialmente uma simulação de caminhada durante essa parte.
Único, mas falho
No geral, Stifled é um jogo que traz seu próprio talento para o gênero de terror furtivo. Sua história é típica de jogos de terror, mas o uso de ecolocalização para navegação o torna único. Adicionar monstros que perseguem qualquer som que ouve também torna a experiência mais estressante. Dito isso, essa mecânica central única de jogabilidade parece subutilizada. O design repetitivo dos níveis minimiza o impacto de horror da jogabilidade.
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